ایجاد مواد واقع بینانه یک کار بسیار دشوار در مدل سازی سه بعدی است؛ زیرا طراح باید تمام ظرافت های حالت فیزیکی جسم مادی را در نظر بگیرد. با تشکر از پلاگین V-Ray که در 3ds Max استفاده می شود، مواد به سرعت و به طور طبیعی ایجاد می شوند، زیرا پلاگین قبلا از همه ویژگی های فیزیکی مراقبت می کند و تنها کارهای خلاقانه را برای مدل ساز انجام می دهد.
در این مقاله یک درس کوچک برای ایجاد سریع شیشه ای واقعی در V-Ray وجود دارد.
اطلاعات مفید: کلید های داغ در 3ds max
1. راه اندازی 3ds Max و باز کردن هر شی مدل سازی شده که در آن شیشه استفاده شود.
2. V-Ray را بعنوان یک رندر پیش فرض تنظیم کنید.
نصب V-Ray بر روی رایانه با استفاده از تخصیص دهنده رندرینگ در مقاله توضیح داده شده است: تنظیم روشنایی در V-Ray
3. برای باز کردن ویرایشگر متن، کلید "M" را فشار دهید. روی فیلد «نمایش 1» کلیک راست کرده و یک ماده استاندارد V-Ray ایجاد کنید، همانطور که در تصویر نشان داده شده است.
4. در اینجا یک الگو از مواد است که ما در حال حاضر به شیشه ای تبدیل شده است.
- در بالای صفحه ویرایشگر مطالب، روی دکمه «نمایش پیشینه در پیش نمایش» کلیک کنید. این به ما کمک می کند که شفافیت و انعکاس شیشه را کنترل کنیم.
- در سمت راست، در تنظیمات مواد، نام ماده را وارد کنید.
- در پنجره Diffuse، روی مستطیل خاکستری کلیک کنید. این رنگ شیشه است. یک رنگ را از پالت انتخاب کنید (ترجیحا سیاه را انتخاب کنید).
- به بوکس "بازتاب" (بازتاب) بروید. مستطیل سیاه و سفید در مقابل نشانه "بازتاب" به معنی آن است که مواد کاملا چیزی را نشان نمی دهند. این رنگ به رنگ سفید نزدیکتر است، بازتابی از مواد بیشتر خواهد بود. رنگ را به رنگ سفید نزدیک کنید. کادر تأیید "Fresnel reflection" را بررسی کنید تا شفافیت مواد ما را تغییر دهید بسته به زاویه دید.
- در خط "Refl Glossiness"، مقدار را به 0.98 تنظیم کنید. این یک برجسته روشن بر روی سطح ایجاد می کند.
- در جعبه "Refraction" ما سطح شفافیت مواد را با توجه به انعکاس تنظیم می کنیم: سفید تر رنگ، شفاف تر است. رنگ را به رنگ سفید نزدیک کنید.
- "براق بودن" با استفاده از این پارامتر، مه محتویات را تنظیم می کند. مقدار نزدیک به "1" شفافیت کامل است، هر چه دورتر باشد - شیشه ای که بیشتر درخشان است. مقدار را به 0.98 تنظیم کنید.
- IOR - یکی از مهمترین پارامترها. این نشان دهنده شاخص انکسار است. در اینترنت می توانید جدول هایی پیدا کنید که در آن این ضریب برای مواد مختلف ارائه شده است. برای شیشه آن 1.51 است.
این همه تنظیمات اساسی است. بقیه می توانند به عنوان پیش فرض باقی بمانند و با توجه به پیچیدگی مواد تنظیم می شوند.
5. جسم را که می خواهید مواد شیشه را اختصاص دهید، انتخاب کنید. در ویرایشگر مطالب، روی دکمه "Assign Material to selection" کلیک کنید. این ماده اختصاص داده می شود و در هنگام ویرایش، به صورت خودکار تغییر می کند.
6. اجرای محاکمه را اجرا کنید و نتیجه را ببینید. آزمایش تا زمانی که رضایت بخش باشد.
ما به شما توصیه می کنیم که بخوانید: نرم افزار 3D مدل سازی
بنابراین، ما آموخته ایم که شیشه ای ساده ایجاد کنیم. با گذشت زمان، شما قادر به مواد پیچیده تر و واقع گرایانه خواهید بود!