این مقاله بر روی برنامه Autodesk 3ds Max تمرکز دارد که برای سالهای بسیاری به عنوان معیار در میان نرم افزارهای اختصاص داده شده برای مدل سازی 3D تبدیل شده است.

به رغم فراوانی راه حل های نرم افزاری، برای انجام کارهای مختلف در زمینه گرافیک کامپیوتری، 3D Max به عنوان یک پلت فرم همه کاره و محبوب برای مدل سازی مدل های سه بعدی مجازی باقی می ماند. اکثریت قریب به اتفاق پروژه های معماری داخلی و معماری با تجسم فانتزی و مدل های دقیق از آیتم های داخلی و خارجی در Autodesk 3ds Max. بسیاری از کارتون ها، فیلم های متحرک، مدل های پیچیده و شخصیت هایی که مرحله را پر می کنند نیز در محیط این برنامه ایجاد می شوند.

با وجود این واقعیت که Autodesk 3ds Max در ابتدا به نظر می رسد کاملا یک سیستم پیچیده است، اغلب برای یک مبتدی، این اولین برنامه 3D است که در آن کاربر مهارت های خود را استخراج می کند. علیرغم تنوع زیادی از توابع، منطق کار بسیار منطقی است و دانش دانشنامه دانشنامه کاربر را نداشته است.

با توجه به کد باز، در زیر 3D Max تعداد زیادی از پلاگین ها، برنامه های افزودنی و دیگر نرم افزار های اضافی توسعه یافته است که به طور قابل توجهی عملکرد برنامه را گسترش می دهد. این یک راز دیگر محبوبیت محصول است. بیایید به بررسی مهمترین توابع Autodesk 3ds Max برسیم.

همچنین ببینید: سیستم های مدل سازی سه بعدی

مدل سازی اولیه

فرآیند ایجاد هر سه بعدی سه بعدی Max Max ارائه می دهد که با ایجاد یک فرم پایه آغاز می شود که از طریق دستکاری های آینده مدل مورد نیاز ما را تغییر خواهد داد. کاربر می تواند با ایجاد فرم های ساده مانند مکعب، توپ یا مخروط شروع به کار کند و عنصر پیچیده تر مانند کپسول، منشور، گره و دیگران را در صحنه قرار دهد.

Primitives در Autodesk 3ds Max

این برنامه همچنین دارای ابتکاراتی است که برای سرعت بخشیدن به کار معماران و طراحان، یعنی پله ها، درب ها، پنجره ها، درختان پیش ساخته شده طراحی شده است. لازم به ذکر است که این عناصر بسیار رسمی هستند و فقط برای مدل سازی اولیه طرح مناسب هستند.

اولویت های دشوار در Autodesk 3ds Max

ایجاد خطوط

3D Max یک ابزار بسیار قدرتمند برای طراحی و ویرایش خطوط و اسپیلین ها است. کاربر می تواند به طور کامل هر خط قرعه کشی، قرار دادن نقاط و بخش های آن در فضا، تنظیم خمش، ضخامت و صاف بودن آن. نقاط گوشه ای از خطوط می تواند گرد و خم شود. بسیاری از مدل های سه بعدی بر اساس خطوط ایجاد می شوند.

خط حجمی در Autodesk 3ds Max

ابزار متن در Autodesk 3ds Max به خط ها اشاره دارد و شما می توانید پارامترهای مشابه برای آن را اضافه کنید، به علاوه یک فونت، اندازه و موقعیت اضافی.

متن و خطوط دیگر در Autodesk 3ds Max

استفاده از اصلاح کننده ها

اصلاح کننده ها الگوریتم ها و عملیات خاصی هستند که به شما امکان تغییر شکل یک شی را می دهد. آنها در لیست جداگانه ای هستند که چندین اصلاح کننده چندگانه را ترکیب می کنند.

رایج ترین آنها به شما امکان می دهد شکل خم های صاف را تنظیم کنید، آن را خم کنید، پیچش آن را به یک مارپیچ، باد کردن، فشار دادن، صاف کردن و غیره تبدیل کنید. اصلاح کننده ها می توانند مقدار نامحدودی اعمال شوند. آنها بر روی عنصر در لایه ها قرار می گیرند و اثر آن را اعمال می کنند.

این اصلاح کننده در Autodesk 3ds Max اعمال شده است

اصلاح کننده باند در Autodesk 3ds Max اعمال می شود

برای بعضی از اصلاح کننده ها، تقسیم بندی بیشتر جسم ضروری است.

مدل سازی چند ضلعی

مدل سازی چند ضلعی کانون Autodesk 3ds Max است. با کمک ویرایش نقاط، لبه ها، چند ضلعی ها و اشیاء می توانید هر مدل سه بعدی را کاملا ایجاد کنید. قسمت های قابل ویرایش از فرم را می توان در فضا، اکسترود شده، فلزی، chamfered نقل مکان کرد، و همچنین تنظیم تغییر شکل صاف برای آنها.

مدل سازی چند ضلعی در Autodesk 3ds Max

ویژگی مدل سازی چند ضلعی در Autodesk 3ds Max امکان استفاده از نرم افزار به اصطلاح انتخاب نرم است. این تابع به شما امکان می دهد که رأس ها، لبه ها و چند ضلعی های انتخاب شده را حرکت دهید تا قسمت های انتخاب نشده از فرم نیز با آنها حرکت کنند. رفتار موارد انتخاب نشده در تنظیمات تنظیم شده است.

انتخاب نرم در Autodesk 3ds Max

هنگامی که تابع انتخاب نرم افزاری فعال می شود، بخش هایی از شکل که بیشتر حساس به تغییر شکل هستند، در یک رنگ گرم تر رنگ می شوند، و قطعاتی که حداقل به حرکت نقاط انتخاب شده یا لبه ها حساس هستند، در رنگ گرم تر رنگ می شوند.

به طور جداگانه ارزشمند است که از کارکرد مدل سازی چند ضلعی با کشیدن استفاده شود. با استفاده از این ابزار، کاربر می تواند یک قلم مخصوص خاص را انتخاب کند که شما می توانید چند ضلعی انتخاب شده را فشار داده و فشار دهید. این ابزار در هنگام مدل سازی پارچه ها، بی نظمی ها، سطوح غیرمجاز و همچنین عناصر منظره - خاک، چمن، تپه و دیگران بسیار مفید است.

یک ظاهر طراحی شده با چند ضلعی براش در Autodesk 3ds Max

راه اندازی مواد

برای اینکه این شیء واقعی باشد، 3D Max می تواند مواد را برای او تنظیم کند. مواد دارای تعداد زیادی از تنظیمات است، اما مهمترین آنها تنها چند مورد هستند. ماده می تواند بلافاصله رنگ را از پالت تنظیم کند یا بلافاصله یک بافت را تعیین کند. برای مواد، سطح شفافیت و درخشان را انتخاب کنید. پارامترهای مهم برجسته و براق بودن هستند که مواد را واقع بینانه می سازند. تمام تنظیمات بالا به راحتی با استفاده از لغزنده تنظیم می شود.

پارامترهای دقیق تر با استفاده از نقشه ها تنظیم می شوند. آنها می توانند هر دو بافت ماده و خواص آن شفافیت، انعکاس، براق، و همچنین تسکین و جابجایی سطح را تنظیم کنند.

راه اندازی مواد

هنگامی که یک ماده به یک شیء اختصاص داده می شود، در 3D Max می توانید صفحه نمایش صحیح بافت را تنظیم کنید. در هر سطح از جسم، موقعیت مورد نظر بافت، مقیاس آن و تکه تکه تعیین می شود.

Autodesk 3ds Max Texturing

برای اشیاء از شکل پیچیده، که در آن ساخت یک بافت به روش استاندارد مشکل است، یک ابزار اسکن ارائه شده است. با آن، بافت بدون انحراف، حتی در خم پیچیده و در سطوح ناهموار، می تواند مناسب باشد.

بافت چرخشی در Autodesk 3ds Max

نور و تجسم

برای ایجاد یک تصویر واقعی، Autodesk 3ds Max ارائه می دهد تا نور را تنظیم کند، دوربین ها را تنظیم کرده و تصویر عکس واقع گرایانه را محاسبه کند.

با استفاده از دوربین، موقعیت ایستا از نظر و ترکیب، زوم، فاصله کانونی و تنظیمات دیگر تنظیم می شود. با استفاده از منابع نور، می توانید روشنایی، قدرت و رنگ نور را تنظیم کنید، خواص سایه ها را تنظیم کنید.

در هنگام ایجاد عکس های واقعی، 3D Mask از یک الگوریتم پرش اولیه و ثانویه پرتوهای نور استفاده می کند که باعث می شود تصویر اتمسفر و طبیعی باشد.

تجسم در Autodesk 3ds Max

عملکرد حرکت جمعیت

غیر ممکن است که عملکرد بسیار مفید برای کسانی که در تجسم معماری مشغول به کار هستند - کارکرد شبیه سازی جمعیت است. بر اساس یک مسیر معین یا یک سایت محدود، 3D Max یک مدل پارامتری از یک گروه را ایجاد می کند. کاربر می تواند تراکم آن، توزیع جنسیت، جهت حرکت را تنظیم کند. جمعیت نیز می تواند برای ایجاد یک ویدیو متحرک باشد. نمایش افراد می تواند هر دو طرح و با استفاده از بافت واقع بینانه.

شبیه سازی جمعیت در Autodesk 3ds Max

بنابراین، ما به طور خلاصه توابع برنامه افسانه ای برای مدل سازی سه بعدی Autodesk 3ds Max را بررسی کردیم. از پیچیدگی ظاهری این نرم افزار نترسید. در شبکه، درس های مفصلی برای توصیف یک تابع خاص وجود دارد. افزایش مهارت های خود را فقط در چند جنبه از این سیستم شما یاد بگیرند که چگونه برای ایجاد شاهکارهای واقعی 3D! ما به خلاصه ای کوتاه می رویم.

مزایا:

- قابلیت پذیری محصول اجازه می دهد تا آن را در تقریبا تمام شاخه های مدل سه بعدی استفاده شود
- منطق قابل درک از کار
- حضور محلی سازی زبان روسی
- قابلیت های مدل سازی چند ضلعی گسترده
- ابزار مناسب و کارکردی برای کار با اسپیلین
- قابلیت تنظیم دقیق موقعیت بافت
- تعداد زیادی از برنامه های اضافی و افزونه هایی که ویژگی های اساسی را گسترش می دهند
- امکان ایجاد تصاویر واقعی واقع بینانه
- عملکرد شبیه سازی حرکت مردم
- حضور در اینترنت از تعداد زیادی از مدل های سه بعدی مناسب برای استفاده در Autodesk 3ds Max

معایب:

- نسخه آزمایشی رایگان محدودیت دارد
- رابط توسط تعداد زیادی از توابع پیچیده است
- برخی از اصول اولیه مناسب برای کار مناسب نیستند، بلکه بهتر است از مدل های سه بعدی شخص ثالث استفاده کنند

دانلود Autodesk 3ds Max Trial

آخرین نسخه برنامه را از سایت رسمی دانلود کنید