بسیاری از بازیکنان به اشتباه یک کارت گرافیک قدرتمند را به عنوان بازی اصلی در نظر می گیرند، اما این کاملا درست نیست. البته، بسیاری از تنظیمات گرافیکی به هیچ وجه CPU را تحت تاثیر قرار نمی دهد، اما فقط بر روی کارت گرافیکی تأثیر می گذارد، اما این نفی کننده واقعیت نیست که پردازنده در طول بازی در هیچ مرحله ای دخالت نمی کند. در این مقاله، ما جزئیات عملکرد پردازنده در بازی ها را بررسی خواهیم کرد، ما توضیح خواهیم داد که دقیقا همان دستگاه قدرتمند است که مورد نیاز و تاثیر آن در بازی ها است.
همچنین ببینید:
این دستگاه یک پردازنده کامپیوتری مدرن است
اصل کار یک پردازنده کامپیوتر مدرن
محتوا
همانطور که می دانید، CPU دستورات را از دستگاه های خارجی به سیستم منتقل می کند، در عملیات و انتقال داده مشغول است. سرعت اجرای عملیات بستگی به تعداد هسته ها و دیگر ویژگی های پردازنده دارد. هر بازی به طور فعال هنگامی که هر بازی را روشن می کنید، به طور فعال استفاده می شود. بیایید نگاهی دقیق تر به چند نمونه ساده داشته باشیم:
تقریبا تمام بازی ها به نوعی شامل لوازم جانبی خارجی متصل است، چه اینکه یک صفحه کلید یا یک ماوس باشد. آنها حمل و نقل، شخصیت یا برخی از اشیا را مدیریت می کنند. پردازنده دستورات را از پخش می پذیرد و آنها را به خود برنامه منتقل می کند، جایی که عمل برنامه ریزی شده تقریبا بدون تاخیر انجام می شود.
این وظیفه یکی از بزرگترین و سخت ترین است بنابراین، در هنگام حرکت، اغلب یک پاسخ تاخیری وجود دارد، اگر بازی قدرت پردازنده کافی نداشته باشد. این بر تعداد فریم تاثیر نمی گذارد، اما مدیریت تقریبا غیرممکن است که انجام شود.
همچنین ببینید:
نحوه انتخاب یک صفحه کلید برای یک کامپیوتر
نحوه انتخاب یک موس برای یک کامپیوتر
بسیاری از موارد در بازی ها همیشه در همان مکان ظاهر نمی شوند. مثلا شارژ معمولی در بازی GTA 5. به عنوان مثال، موتور بازی با توجه به پردازنده تصمیم می گیرد که یک شی در یک زمان مشخص در مکان مشخص ایجاد کند.
به این معنا، اشیا ها به طور تصادفی نیستند، اما با توجه به قدرت پردازش پردازنده، با توجه به الگوریتم های خاصی ایجاد می شوند. علاوه بر این لازم است که تعداد زیادی از اشیاء تصادفی مختلف را در نظر بگیریم، موتور دستورالعمل هایی را برای پردازنده ارسال می کند که چه چیزی باید تولید شود. به نظر میرسد که یک دنیای متنوع با تعداد زیادی اشیای غیر دائمی نیاز به قدرت بالا از پردازنده برای تولید ضروری است.
بیایید به این پارامتر در مثال بازی های باز در جهان نگاه کنیم، به طوری که به وضوح روشن می شود. NPC ها تمام شخصیت هایی را که توسط بازیکن کنترل نشده اند فرا می گیرند، آنها برنامه ریزی می کنند تا وقتی که محرک های خاصی ظاهر می شوند، اقدامات خاصی را انجام دهند. به عنوان مثال، اگر از یک سلاح در GTA 5 باز کنید، جمعیت به سادگی در جهات مختلف پراکنده خواهد شد، آنها اقدامات فردی را انجام نمی دهند، زیرا این نیاز به مقدار زیادی از منابع پردازنده است.
علاوه بر این، رویدادهای تصادفی هرگز در بازی های باز جهان رخ نمی دهد که شخصیت اصلی دیده نمی شود. به عنوان مثال، اگر شما آن را نمی بینید، هیچ کس در زمینه ورزش فوتبال بازی نمی کند، اما در گوشه ایستاده است. همه چیز در اطراف شخصیت اصلی چرخید. موتور به دلیل موقعیت مکانی آن در بازی نمی تواند کاری انجام دهد.
پردازنده نیاز به محاسبه فاصله تا اشیاء، شروع و پایان آنها، تولید تمام داده ها و انتقال کارت گرافیک به صفحه نمایش است. یک وظیفه جداگانه محاسبه آیتم های تماس است، به منابع اضافی نیاز دارد. بعد، کارت گرافیک با محیط زیست کار می کند و جزئیات کوچک را تغییر می دهد. با توجه به قدرت CPU کم در بازی ها، گاهی اوقات بارگذاری کامل از اشیاء وجود ندارد، جاده ناپدید می شود، ساختمان ها باقی می مانند. در برخی موارد، این بازی برای مدتی برای متوقف ساختن محیط زیست ادامه می یابد.
سپس همه چیز به موتور بستگی دارد. در برخی بازی ها، تغییر شکل اتومبیل، شبیه سازی باد، پشم و علف انجام کارت های ویدئویی. این به میزان قابل توجهی بار را در پردازنده کاهش می دهد. گاهی اوقات اتفاق می افتد که این اقدامات باید توسط پردازنده انجام شود، که باعث تخریب قاب و فریم ها می شود. اگر ذرات: جرقه، چشمک زدن، زنگ های آب توسط CPU انجام می شود، و سپس به احتمال زیاد آنها الگوریتم خاصی دارند. تقسیمات از یک پنجره شکسته همواره سقوط می کنند و به همین ترتیب.
بیایید به چند بازی مدرن نگاه کنیم و ببینیم چه تنظیمات گرافیکی روی عملکرد پردازنده تاثیر می گذارد. این تست ها شامل چهار بازی که در موتورهای خود ساخته می شوند، این امر باعث می شود که تست بیشتر هدف قرار گیرد. برای انجام آزمایش به عنوان هدف که ممکن است، ما از یک کارت گرافیک استفاده کردیم که این بازی ها 100٪ بارگیری نکردند، این امر باعث می شود که تست های بیشتری انجام شود. ما تغییرات را در همان صحنه ها با استفاده از پوشش از برنامه اندازه گیری می کنیم مانیتور FPS .
همچنین ببینید: برنامه هایی برای نمایش FPS در بازی ها
تغییر تعداد ذرات، کیفیت بافت ها و کاهش رزولوشن به هیچ وجه کارایی پردازنده را افزایش نمی دهد. رشد قاب تنها پس از جمعیت قابل مشاهده است و فاصله طراحی به حداقل کاهش می یابد. بدون نیاز به تغییر همه تنظیمات به حداقل نیاز نیست، زیرا در GTA 5 تقریبا تمام فرآیندهای توسط کارت گرافیک گرفته شده است.
با کاهش جمعیت، ما کاهش تعداد اشیاء با منطق پیچیده را به دست آوردیم، و فاصله طراحی، تعداد کلی اشیاء نمایش داده شده را که در بازی مشاهده می کنیم، کاهش می دهد. یعنی، در حال حاضر ساختمان ها ظاهر جعبه را نمی گیرند، زمانی که ما از آنها فاصله داریم، ساختمان ها به سادگی وجود ندارد.
اثرات پس پردازش مانند عمق میدان، تاری و بخش باعث افزایش تعداد فریم در ثانیه نشد. با این وجود، پس از کاهش تنظیمات سایه ها و ذرات، افزایش ناگهانی افزایش پیدا کردیم.
علاوه بر این، پس از کاهش امداد و هندسه به حداقل مقادیر، بهبود جزئی در صافی تصویر حاصل شد. کاهش رزولوشن صفحه نتیجه ای نداشت. اگر تمام مقادیر را به حداقل برسانید، به همان اندازه پس از کاهش تنظیمات سایه ها و ذرات، دقیقا همان اثر را خواهید گرفت، بنابراین این امر بسیار حساس نیست.
Crysis 3 هنوز یکی از سخت ترین بازی های رایانه ای است. آن را در موتور خود توسعه داد. CryEngine 3 بنابراین باید توجه داشت که تنظیماتی که بر روی صحیح تصویر تأثیر می گذارند ممکن است در بازی های دیگر چنین نتیجه ای نداشته باشند.
حداقل تنظیمات اشیاء و ذرات به طور قابل توجهی افزایش حداقل FPS، با این حال، کاهش بود هنوز وجود دارد. علاوه بر این، عملکرد در بازی پس از کاهش کیفیت سایه ها و آب منعکس شد. کاهش تمام پارامترهای گرافیکی به حداقل کمک کرد تا از برداشت های شدید خلاص شود، اما این تا حدودی هیچ تاثیری بر روی صافی تصویر نداشت.
همچنین ببینید: برنامه های برای سرعت بخشیدن به بازی
در این بازی انواع مختلفی از رفتار NPC نسبت به قبل وجود دارد، بنابراین این امر به شدت بر پردازنده تاثیر می گذارد. تمام آزمایش ها در یک حالت انجام می شود و در آن بار بر روی CPU کمی کاهش می یابد. کاهش کیفیت فرایند ارسال به حداقل کمک کرد تا حداکثر افزایش تعداد فریم ها را در ثانیه بدست آورد، و همچنین پس از کاهش کیفیت شبکه به پایین ترین پارامترها، نتیجه مشابهی دریافت کردیم.
کیفیت بافت ها و چشم انداز موجب شد تا پردازنده را به طور ناگهانی بارگیری، اضافه کردن صافی تصویر و کاهش تعداد تخفیف ها کاهش دهد. اگر ما حداقل تمام پارامترها را به حداقل برسانیم، در این صورت، تعداد متوسط فریم ها در هر ثانیه بیش از 50 درصد افزایش می یابد.
در بالا، ما چندین بازی را مرتب کردیم که در آن تغییر تنظیمات گرافیکی بر عملکرد پردازنده تأثیر می گذارد، اما این تضمین نمی کند که در هر بازی شما نتیجه مشابهی خواهید گرفت. بنابراین مهم است که یک پردازنده را به صورت مساوی حتی در مرحله ساخت یا خرید یک کامپیوتر انتخاب کنید. یک پلتفرم خوب با یک CPU قدرتمند، این بازی را حتی در کارت گرافیک بالا پایان نخواهد داد، اما هیچ یک از مدل های GPU اخیر بر عملکرد بازی تاثیر نخواهد گذاشت، اگر پردازنده را خاموش نکند.
همچنین ببینید:
انتخاب یک پردازنده برای کامپیوتر
انتخاب کارت گرافیک مناسب برای کامپیوتر شما.
در این مقاله، ما اصول CPU در بازی ها را بررسی کردیم، با استفاده از مثال بازی های درخواستی محبوب، ما تنظیمات گرافیکی را که بیشتر بر روند پردازنده تاثیر می گذاریم، محاسبه کردیم. همه آزمون ها قابل اطمینان ترین و هدف ترین ها بود. ما امیدواریم اطلاعات ارائه شده نه تنها جالب، بلکه مفید نیز باشد.
همچنین ببینید: برنامه های افزایش FPS در بازی ها