امروز صنعت بازی به سرعت در حال توسعه است و بازیکنان از سراسر جهان دائما خواستار چیزی جدید و ناشناخته هستند. آنها می خواهند حداکثر واقع گرایی را در هر بازی ببینند. آنها می خواهند تنها فردی باشند که با فشار دادن کلیدهای خاص بر روی صفحه کلید، اما یک بخش کامل از یک داستان بزرگ در یک بازی خاص، کنترل شخصیت های کشیده را کنترل می کند. علاوه بر این همه، گیمرها نمی خواهند هیچ مشکلی در بازی ها ببینند و به طور کلی با هر مشکلی مواجه شوند. این وظیفه برای حل تکنولوژی به نام NVIDIA PhysX طراحی شده است.
NVIDIA PhysX یک موتور گرافیکی نوآورانه است که باعث می شود تمام اثرات بازی و گیم پلی به طور کلی بسیار واقعی باشد. این به ویژه در صحنه های پویا قابل توجه است، زمانی که برخی از وقایع به طور ناگهانی جایگزین دیگران می شوند. این فقط یک شتاب دهنده حرکت یا یک برنامه نیست که سیستم را بهینه می کند تا بتواند حداکثر خود را در بازی به ارمغان بیاورد، این یک تکنولوژی کامل است. این شامل بسیاری از اجزای مختلف است، ترکیبی از آن باعث می شود که این اثرات بسیار غیر واقعی و صحنه های پویا امکان پذیر باشد. این بهینه ساز اثرات و شتاب دهنده هسته گرافیکی سیستم و خیلی بیشتر است.
همچنین ببینید: برنامه های برای سرعت بخشیدن به بازی
محتوا
ما به این واقعیت که در بازی تمام پارامترها در پیش بینی شده استفاده می شود. به این معنا که چگونه شی در یک موقعیت خاص میتواند رفتار کند، از پارامترهای گیم پلی پیش از ثبت ثبت شده است. این همه منجر به این واقعیت می شود که اغلب در بازی ها بسیاری از صحنه های به اصطلاح اسکریپت وجود دارد. این بدان معنی است که بدون در نظر گرفتن اقدامات بازیکن، نتیجه همیشه یکسان خواهد بود.
اگرچه یک مثال قدیمی اما بسیار واضح از این صحنه در Fifa 2002 قدیمی خوب است، زمانی که هنگام خدمت از طرف، یک بازیکن ظاهر شد که همیشه از طریق خود ضرب و شتم یک گل زد. یک بازیکن میتواند به سادگی بازیکن را به سمت دروازه هدایت کند و یک خدمت انجام دهد، هدف همیشه امن بود. البته امروز همه چیز به وضوح قابل مشاهده نیست، اما هنوز هم اتفاق می افتد.
بنابراین تکنولوژی NVIDIA PhysX به طور کامل این مشکل را حذف می کند و به طور کلی این رویکرد کلی! اکنون همه پارامترها در زمان واقعی محاسبه می شوند. در حال حاضر، با همان تسلیم از طرف، تعداد بازیکنان کاملا متفاوت دیگری ممکن است در محدوده جریمه باشد، بسته به اینکه چند نفر موفق به بازگشت شدند. هر کدام به طور متفاوتی رفتار خواهد کرد، بر اساس اینکه آیا او نیاز به گل زدن دارد، از هدف دفاع کند، تاکتیک ها را دنبال کند یا کار دیگری انجام دهد. در این مورد، هر بازیکن سقوط خواهد کرد، هدف را برطرف می کند و سایر اقدامات را هم بسته به عوامل بسیاری انجام می دهد. و این مربوط به نه تنها فیفا، بلکه تعداد زیادی از دیگر بازی های مدرن است.
تکنولوژی NVIDIA PhysX نیز شامل تعداد زیادی پردازنده در کار خود است. این باعث انفجار واقعی ترین با گرد و غبار و باقی مانده، اثرات عالی در هنگام تیراندازی، رفتار طبیعت شخصیت ها، دود زیبا و مه و بسیاری از چیزهای مشابه دیگر است.
بدون NVIDIA PhysX، هیچکدام از کامپیوترها قادر به پردازش این مقدار داده نیستند. اما به لطف همکاری همزمان چند پردازنده، این همه امکان پذیر است.
برای نصب فن آوری NVIDIA PhysX، شما باید یک کارت گرافیک NVIDIA داشته باشید و فقط آخرین درایور PhysX را برای آن در وب سایت رسمی دانلود کنید. این رانندگان برای همه کارت های گرافیکی NVIDIA یکسان هستند.
این تکنولوژی در تمام GPU های سری NVIDIA GeForce 9-900 پشتیبانی می شود که میزان حافظه گرافیکی آن بیش از 256 مگابایت است. با این حال، نسخه ویندوز باید از XP بزرگتر باشد.
تکنولوژی NVIDIA PhysX یک پیشرفت واقعی در توسعه بازی های ویدئویی است. او اجازه داد تا از رفتار استاندارد همه کاراکترها و اثرات غیر معمولی کارتن، که در یک زمان به شدت از چشم بازیکنان از سراسر جهان به هم ریخته بود، حرکت کند. زمانی که توسعه دهندگان به شدت هر حرکت شخصیت ها و چیزهای مختلف را در بازی شمارش می کنند، رفته اند. در حال حاضر تمام اشیا ها بسته به شرایط مختلف متفاوت رفتار می کنند. این همان چیزی است که توسعه دهندگان برای بسیاری از سالها رویای خود کرده اند. در حقیقت NVIDIA PhysX یک نوع هوش مصنوعی است، البته در قالب جنین. و این بسیار نمادین است که او در بازی ها ظاهر شد.