یکی از مشکلات اصلی بازیگران پینگ بالا است. خوشبختانه، صنعتگران راه های مختلفی برای کاهش تاخیر بین بازیکن و سرور اختراع کرده اند، مانند، برای مثال cFosSpeed . با این وجود، هر کاربر نمی خواهد در رجیستری سیستم عامل حفاری کند تا حالت پردازش بسته های داده دریافت شده را تغییر دهد. در این مورد، راه حل ممکن است یک ابزار کوچک لایتریکس Latency Fix باشد.
محتوا
به طور پیشفرض هنگام دریافت یک بسته داده، سیستم فورا یک گزارش را به سرور ارسال نمی کند. این ویژگی برای ارائه زمان کامپیوتر برای پردازش داده های دریافت شده، که اغلب غیر ضروری است، ارائه می شود. Leatrix Latency Fix باعث تغییرات در رجیستری سیستم عامل می شود تا این تاخیر بین دریافت یک بسته داده و ارسال گزارش در مورد دریافت آن حذف شود.
با این حال، این تغییرات به کاهش تاخیر تنها در بازی هایی که از بسته های نوع TCP استفاده می کنند برای تبادل داده ها با کامپیوتر کاربر استفاده می شود. در بازی های پینگ که از بسته های UDP استفاده می کنند، این تغییر تاثیر نخواهد گذاشت، زیرا تبادل این بسته ها بدون گزارش رسید رخ می دهد.
با استفاده از Latency Fix Leatrix می توانید زمان تأخیر در بعضی موارد را کاهش دهید، هرچند در هر بازی ضریب پینگ را تضمین نمی کند.