3ds Max - برنامه ای است که برای بسیاری از وظایف خلاقانه استفاده می شود. با کمک آن به عنوان تجسم اشیاء معماری و کارتون و فیلم های متحرک ایجاد می شود. علاوه بر این، 3D Max به شما اجازه می دهد تا مدل سه بعدی تقریبا هر گونه پیچیدگی و سطح جزئیات را انجام دهید.
بسیاری از متخصصان درگیر در گرافیک سه بعدی، مدل های دقیق خودرو را تولید می کنند. این یک تجربه بسیار هیجان انگیز است که، به هر طریقی، می تواند به شما در پول کمک کند. مدل های تولید شده با کیفیت به طرز قابل توجهی در بین شرکت های تجارتی و صنعت ویدیو مورد تقاضا هستند.
در این مقاله ما روند مدل سازی خودرو در 3ds Max را معرفی خواهیم کرد.
محتوا
اطلاعات مفید: کلید های داغ در 3ds max
شما تصمیم گرفته اید که ماشین شما می خواهید مدل دهید. برای اینکه مدل شما حداکثر شباهت به اصل را داشته باشد، نقشه های دقیقی از پیش بینی های خودرو را در اینترنت پیدا کنید. بر روی آنها شما تمام جزئیات ماشین را شبیه سازی کنید. علاوه بر این، به عنوان بسیاری از جزئیات عکس از ماشین را به عنوان ممکن است برای تایید مدل خود را با منبع ذخیره کنید.
اجرای 3ds Max و نقاشی ها را به عنوان پس زمینه برای شبیه سازی تنظیم کنید. یک ماده جدید برای ویرایشگر متن ایجاد کنید و نقاشی را به عنوان یک نقشه منتشر کنید. یک شیء هواپیما را بکشید و یک ماده جدید را به آن اضافه کنید.
پیگیری نسبت ها و اندازه طراحی را دنبال کنید. مدل سازی شیء همیشه در مقیاس 1: 1 انجام می شود.
هنگام ایجاد یک بدن ماشین، وظیفه اصلی شما این است که یک مشبک چند ضلعی را که سطح بدن را نشان می دهد شبیه سازی کنید. شما فقط نیاز به شبیه سازی نیمه راست یا چپ بدن دارید. سپس اصلاح کننده تقارن را به آن اعمال کنید و هر دو طرف ماشین متقارن می شوند.
ایجاد یک بدن ساده ترین راه برای شروع آرک چرخ است. ابزار سیلندر را بردارید و آن را به جا بزنید. تبدیل شی به Editable Poly، سپس از دستور "Insert" برای ایجاد لبه های داخلی و حذف چند ضلعی اضافی استفاده کنید. نقاط به دست آمده زیر رسم به صورت دستی. نتیجه باید کار کند، همانطور که در عکس.
با استفاده از ابزار "Attach"، آرک را به یک جسم تبدیل کنید و چهره های متضاد را با دستور "Bridge" متصل کنید. نقاط شبکه را حرکت دهید تا هندسه ماشین را تکرار کنید. برای جلوگیری از افتادن در خارج از هواپیما، از راهنمای "Edge" در منوی شبکه استفاده کنید.
با استفاده از ابزار "اتصال" و "حلقه سوئیفت" شبکه را برش دهید به طوری که چهره های آن در مقابل کاهش درب ها، آستانه ها و مصرف هوا باشد.
لبه های شدید شبکه نتیجه را انتخاب کنید و آنها را در حین پایین نگه داشتن کلید "Shift" کپی کنید. بدین ترتیب، ساختن بدن ماشین به دست می آید. حرکت لبه ها و نقاط شبکه در جهت های مختلف، ایجاد یک قفسه، هود، سپر و سقف ماشین. نقاط را با نقاشی ترکیب کنید. برای اصلاح مش از اصلاح کننده Turbosmooth استفاده کنید.
همچنین، با استفاده از ابزار مدل سازی چند ضلعی، قطعات سپر پلاستیکی، آینه های عقب، دستگیره های درب، لوله های اگزوز و مشبک ها ایجاد می شود.
هنگامی که بدن به طور کامل آماده می شود، ضخامت آن را با اصلاح کننده Shell تنظیم کنید و حجم داخلی شبیه سازی کنید تا اتومبیل شفاف به نظر نرسد.
پنجره اتومبیل با استفاده از ابزار Line ایجاد می شود. نقاط لنگر باید با لبه های دهانه به صورت دستی ترکیب شوند و اصلاح کننده "سطح" را اعمال کنند.
در نتیجه تمام اقدامات انجام شده، این بدن باید چنین باشد:
اطلاعات بیشتر در مورد مدل سازی چند ضلعی: چگونگی کاهش تعداد چند ضلعی در 3ds Max
ایجاد چراغهای جلو شامل دو مرحله سه است - مدل سازی، به طور مستقیم، وسایل روشنایی، سطح شفاف چراغ جلو و قسمت داخلی آن. با استفاده از نقاشی و عکس های اتومبیل، چراغ ها با استفاده از "قابل ویرایش Poly" بر اساس سیلندر ایجاد می شود.
سطح چراغ جلو با استفاده از ابزار "هواپیما" ایجاد می شود، به یک شبکه تبدیل می شود. با استفاده از ابزار اتصال به شبکه خرد کنید و نقاط را به گونه ای حرکت دهید که سطح آنها را تشکیل دهد. به طور مشابه سطح داخلی چراغ جلو را ایجاد کنید.
چرخ را می توان از دیسک شبیه سازی کرد. این بر اساس سیلندر ساخته شده است. تعداد لبه ها 40 را به آن اختصاص دهید و به یک مشبک چند ضلعی تبدیل کنید. هلی کوپتر از چند ضلعی تشکیل می شود که سر سیلندر را تشکیل می دهند. دستور "Extrude" را برای اجزای داخلی دیسک Extrude استفاده کنید.
پس از ایجاد مش، یک اصلاح کننده Turbosmooth را به جسم اختصاص دهید. به طور مشابه، با آجیل نصب، داخل درایو ایجاد کنید.
تایر چرخ ها به روش مشابه با یک دیسک ساخته شده است. اول، شما همچنین نیاز به ایجاد سیلندر، اما فقط هشت بخش در اینجا کافی است. با استفاده از دستور "Insert"، یک حفره در داخل تایر ایجاد کنید و آنرا "Turbosmooth" اختصاص دهید. محل دقیقا در اطراف دیسک قرار دهید.
برای واقع گرایی بیشتر، یک سیستم ترمز درون چرخ را شبیه سازی کنید. به صورت اختیاری، می توانید یک خودرو داخلی ایجاد کنید که عناصر آن از طریق ویندوز قابل مشاهده است.
در حجم یک مقاله، توصیف روند دشوار مدل سازی چند ضلعی یک خودرو دشوار است، بنابراین در نتیجه ما چند اصل کلی برای ایجاد یک خودرو و عناصر آن ارائه می دهیم.
1. لبه ها را همیشه به لبه های عنصر اضافه کنید، به طوری که در نتیجه صاف کردن، هندسه کمتر تغییر شکل داده می شود.
2. در اشیائی که برای صاف کردن هستند، چند ضلعی با پنج یا چند نقطه اجازه نمی دهد. چند ضلعی های سه و چهار نقطه ای کاملا صاف شده اند.
3. تعداد امتیازات را کنترل کنید. هنگام ترکیب آنها، از دستور "Weld" برای ترکیب آنها استفاده کنید.
4. اشیاء بیش از حد پیچیده را به چند قسمت تقسیم کنید و آنها را به طور جداگانه مدل دهید.
5. هنگام حرکت دادن نقاط درون سطح، از راهنمای Edge استفاده کنید.
در وب سایت ما بخوانید: نرم افزار 3D مدل سازی
بنابراین، به طور کلی، روند مدل سازی یک ماشین است. شروع به تمرین در آن کنید و ببینید چگونه هیجان انگیز این کار می تواند باشد.