عملکرد عادی بازی ها و برنامه های مدرن که با گرافیک 3D کار می کنند، نشان دهنده وجود کتابخانه های نصب شده در سیستم است. Directx نسخه فعلی در عین حال، کار تمام شده اجزاء بدون پشتیبانی سخت افزاری این نسخه ها غیر ممکن است. در مقاله امروز، بیایید در مورد چگونگی پیدا کردن اینکه آیا کارت گرافیک از DirectX 11 یا نسخه های جدیدتر پشتیبانی می کند، نگاه کنید.
روش های زیر معادل هستند و به طور قابل اعتماد بازبینی کتابخانه های پشتیبانی شده توسط کارت گرافیک را تعیین می کنند. تفاوت این است که در مورد اول ما اطلاعات اولیه را در مرحله انتخاب GPU دریافت می کنیم، و در مرحله دوم - آداپتور قبلا در رایانه نصب شده است.
یکی از راه حل های ممکن و اغلب پیشنهاد شده این است که اطلاعات را در وب سایت های فروشگاه سخت افزار کامپیوتر یا در بازار یندکس جستجو کنید. این دقیقا روش مناسب نیست، زیرا خرده فروشان اغلب ویژگی های محصول را اشتباه می دهند که ما را گمراه می کند. تمام داده های محصول در صفحات رسمی تولید کنندگان کارت گرافیک قرار دارد.
همچنین ببینید: چگونه مشخصات کارت گرافیک را مشاهده کنید
با "قرمز" وضعیت تا حدودی پیچیده تر است.
اطلاعات کارت گرافیک AMD Mobile Video Search صفحه
در سایت Intel شما می توانید هر گونه اطلاعات در مورد محصولات، حتی قدیمی ترین پیدا کنید. در اینجا یک صفحه با لیست کامل یکپارچه گرافیکی یکپارچه است:
مشخصات این صفحه جاسازی شده صفحه نمایش اینتل است
برای اطلاعات، فقط لیست را با نام نسل پردازنده باز کنید.
نسخه های API به عقب سازگار است، یعنی اگر پشتیبانی از DX12 وجود داشته باشد، تمام بسته های قدیمی به خوبی کار خواهند کرد.
به منظور پیدا کردن که کدام نسخه از API توسط یک کارت گرافیک نصب شده در کامپیوتر پشتیبانی می شود، یک برنامه رایگان مناسب است GPU-Z . در پنجره شروع، در زمینه "DirectX Support" ، حداکثر نسخه ممکن است از کتابخانه های پشتیبانی شده توسط پردازنده گرافیکی ثبت شود.
به طور خلاصه، می توانیم بگوییم: بهتر است تمام اطلاعات مربوط به محصولات را از منابع رسمی بدست آوریم، زیرا حاوی اطلاعات قابل اطمینان در مورد پارامترها و ویژگی های کارت های ویدئویی است. البته شما می توانید کار خود را ساده تر کنید و به فروشگاه اعتماد کنید، اما در این مورد ممکن است شگفتی های ناخوشایند در قالب ناتوانی در شروع بازی مورد علاقه شما به دلیل عدم پشتیبانی از DirectX API لازم باشد.